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游戏史上的今天:历史轮回《星球大战:前线2》

分类:游戏资讯 浏览数:26 2018-11-03 16:07 网易 编辑: 小马

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“星球大战”在海外不仅是系列电影的名字,在欧美地区发达的娱乐市场运作体系之下,很早以前就开始涉足针对游戏、玩具等领域的拓展。不过说老实话,这些游戏数量不少,但精品稀缺,绝大多数都是为了配合电影的应景之作。直到EA宣布重制发售于2004年的《星球大战:前线》,用精良的画面和火爆的战斗场景给星战粉丝们打了一针强心剂,2017年11月即将上线的《星球大战:前线2》同样十分值得期待。


和前作一样,“前线2”在12年前也已经有过一款同名作品,这就是由LucasArts在2005年10月31日推出的《星球大战:前线2(Star Wars: Battlefront II)》,二者在标题上的区别在于EA版中间没有冒号。而深入到游戏内容部分显然差距更加明显,毕竟12年的时间足够PC硬件在性能上番好几番,游戏制作理念也不可同日而语。



股票不能老版“前线2”是一款混合了第一人称和第三人称的射击游戏,具体开发工作依然由前代的Pandemic Studios负责。故事方面主要分为克隆人战争和银河内战两个故事阶段,玩家可以自由选择剧本和职业,包括四个通用职业和每大势力各两种的特有职业。而这种多样化的选择给游戏的行进方式带来很多变数,不同势力在战役模式下会遭遇完全不同的关卡流程,行动目标也不太一样。对于电影粉丝来说,能够亲身参与克隆人大战等历史事件意义非凡。




《星球大战:前线2》当年获得了相当不错的评价,Metacritic平均分84,它内容极为充实的单人战役让人感受到了开发商的诚意,从地面战斗到太空飞船战斗也都极富品质感,提供给玩家多层次的游戏体验,与稚嫩的前代相比进步十分明显,难怪最后获得近650万份的销售成绩。

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